别的特性先不谈,光是识药这个特性就非常适合在场上站时间久的宝宝,吃药的时候就可以增加一些百分比的药效。
比如说大约能增加10,吃一个3000血的大筋就可以吃左右,也是非常重要的那话又说回来了。
如果是这样搞的话,识药的特性就好多了,荆棘这种特性就是用于既高速又在场上存留回合比较短的宝宝。
这样就特别适合蛇卵,毕竟蛇卵总不可能一直留下,能留两个回合难道还能留7,8个回合吗?自然是不能。
所以说短暂的留存之下,识药的特性已经不太好用了,荆棘虽然对对面造成的伤害比较有限,但实际上也算是比较不错的。
经过测试,只要有荆棘在的话就如同像蛇卵这种把敏捷点加的比较高的宝宝,有了经济之后的效果还是比较不错的。
对面每封印一个单位的话就会受到极几百血的伤害,每回合封印两次自身也就会受到1000血。
这1000血的伤害,虽然说不高,但其实也算是比较不错,至少也算是蛇卵在没有成蛇的状态之下,给对面的人造成的一笔伤害,也算是第1桶金吧。
这跟其他的宝宝比起来那也是有优势,毕竟其他的宝宝可不能被对面的封系造成和1000血的伤害。
我方的力劈开始劈蛇,第一只力劈劈过去暴击了5000血之后,第2个力劈再次劈过去,这下就看神佑还是不
神佑了。
直接劈过去3300血并没有神佑,运气还是比较不错,对面这节奏打不起来,一条蛇和一头牛全被我方给拿捏住了,所以说这对面的人似乎有点小崩盘的意思。