血神木林这种玩法虽然不知道是谁发明出来,但这种玩法确实有它的独特之处,确实有它的一个专属的玩法。
血神木这种东西就是依靠气血来进行输出,血雨是神木林的一个技能,消耗自身的血量换取对方的伤害。
而且经脉里还有增加血量的效果,全血加点的神木灵变一个卡,基本上都会有25000以上的血量,接近3万血。
而要是血雨的话,基本上每一次造成8000,9000的血量,那是家常便饭再正常不过了。
而且这个技能就像固定伤害一样,他不会受到任何法宝的影响,比如纸人,混元伞这种不会抵消伤害。
伤害不会受到任何法宝的影响,自身掉多少血对方就会受到多少血的伤害,这是一个必然的机制。
至于他的具体玩法,那就很值得探究,首先就是在一场比赛当中血神墓林必须要出现两个。
出现一个那就没什么用,单体的血神木林只是一个普通的血包,等着别人来吃的一个血包,而要是两个血神木林可就不一样了。
两个血神木林那就立刻变成了大杀器,一般它的玩法也就是在一个化生寺或者干脆带两个化生寺,具体的阵容那得看对方的来配。
一个化生寺有一个化生寺的玩法,两个也有两个的战术,一般情况就是非常不讲道理。
两把血雨先点死一个人,开局两个血雨点死一个人之后,这两个化生寺在第一
回合肯定是比两个血神木林速度快,并不能为他们两个加血,也就是舍身取义。