俞娜很清楚镁国的制药市场,一款新药的研发往往需要几亿乃至几百亿镁元的费用,而且上市周期十分漫长。
制药公司个个都是巨无霸般的跨国巨头,有钱有势狡诈无比,李睿能在他们手里占到便宜吗?
不过李睿的脾气,俞娜大概也了解了,这个人说要做什么就一定要做什么,有非常清晰的规划。
高中的时候,不记得他是这样的人啊?
俞娜无奈的摇摇头,打字回复。
【白月光】:我会和立信联系的,但你最好考虑周全,那些制药公司都是吃人不吐骨头的,跟他们做生意必须打十二万分的精神!
【猎人】:(bull;?oga;bull;?)y
俞娜看着屏幕上的表情,不爽的嘟囔道:跟你说正经的,你卖什么萌!
和俞娜聊完,时间不早了,李睿也有些倦了,和陈青莲道了晚安,回去睡觉。
12月的第一天,真充实。
2010年12月2日,星期四。
绿野文化会议室,李睿见到了孙亚勋和他招募来的十一个程序员和设计师,据说他在蜀都还招了个行政,这十三个人就是兴睿游戏最初的班底。
自我介绍之后,孙亚勋道:下面请李总给大家讲一讲兴睿游戏的第一款游戏。说完还吐了吐舌头。
李睿打开手机,指了指屏幕上的一个图标道:大家玩过这个游戏没有?
众人都笑了。
有人道:《急眼的家雀(qiao)》,这么有名的游戏,谁没玩过啊。
李睿点点头道:看来大家还是比较热爱自己的行业的,既然都玩过我就继续了。去年12月11日,这款游戏由芬兰游戏工作室rovioobile推出,马上就要满一年了。大家知道,这个游戏一年内卖出了多少份吗?
没有人回答。
李睿自问自答道:截止到目前为止,收费版卖出1200万份,免费版下载数量超过3100万次!根据统计,今年已经有3亿只绿猪被击中,每天全球用户都会花费2亿分钟在这款小游戏上面!
众人一阵骚动。
他们只知道《急眼的家雀》很火爆,却没想到火到这种程度。
李睿再道:rovio开发这款游戏花了多少钱,你们知道吗?10万欧元!而这款游戏已经成为今年appstore上最畅销的付费游戏,收益超过8000万镁元,rovio也获得了10亿镁元的估值!
会议室里一片死寂,他们平时的注意力都在开发程序和设计上,对市场的了解不如李睿这么丰富,骤然听到《急眼的家雀》如此赚钱,都有点被震撼到了。
孙亚勋瞄了众人几眼,心里暗笑。
被震住了吧,我以前也跟你们一样,不过我现在有免疫力了!
李睿环视一圈,对众人的反应很满意,这才继续道:跟大家说这么多,是因为我觉得休闲游戏未来会有非常大的市场,无论是根据历史经验还是市场反应来看,俄罗斯方块,宝石迷阵,植物大战僵尸,急眼的家雀还有割绳子之类的游戏,会占据智能手机更多的使用时间。
鉴于兴睿游戏刚刚成立,技术实力和开发经验都还处于初级阶段,所以我决定用一款休闲游戏来给大家试试手。
至于游戏类型,我想大家肯定都玩过。
众人都在狐疑,我们肯定玩过的游戏类型?
什么啊?