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第1423章 第二战区—死亡沼泽(1 / 2)

随着战斗打响,全世界的注意力都放在了这四场至关重要的战斗中。

四大分身boss,对应四大盟,决定着创世大陆的走向和未来。

不得不说,这是一场焦点十足的世纪决战。

四大盟所有80级以上的精英,可以说能上的都上了,倾巢而出。

除了那些因为等级过低,实力较弱的,亦或者已经没有了复活次数的玩家。

只能缩在安全区,紧张的盯着系统给的直播界面。

而异魔阵营,同样如此,这场战斗不仅决定光明阵营玩家的生死,更决定了他们的未来。

……

那数以千万计的精英玩家遍布以主城为中心的几张大地图的时候,放眼望去,每张地图都是漫山遍野,密密麻麻。

毕竟这最终阶段活动,无论是光明阵营还是燃烧军团,投入的兵力极多。

多到一张大地图根本放不下这么多的单位。

所以几乎每个大盟三分之一的野外地图,都是红点和黑点,象征着双方作战单位。

而主战场,自然就是boss所在的主城区域。

当双方齐齐发动冲锋之时,那所爆发的震天的吼声,以及波澜壮阔的场面。

是极其宏大且蔚为壮观的。

一眼望去,根本看不到头,只有满眼的魔法技能,爆发出阵阵绚烂的光芒。

而燃烧军团以阿尔萨斯为首,虽然从数量上远远落后于光明阵营。

但这最低领主起步的兽潮,所爆发的战斗力是极其惊人的,每一只领主,最低也需要一只百人规模的团队去伺候。

而无罪的指挥也是这么安排的。

以各个公会的战斗团为单位,对于七级以下的公会,让他们自行分成数量不等的100人规模的团队,每个按命令去找自己对应的boss去打,这已经是眼下最为简单粗暴的办法了。

毕竟人数太多,想要实现精细指挥完全不可能。

无罪给出的解决方案,就是将所有参战公会编号,由他来指挥所有公会,然后各公会会长再去下达无罪的命令,这样实现层层指挥的目的。

事实证明,无罪的方案的确有效。

当那些看似坚不可摧的boss大军被一支支团队隔离开之后,整个战场的秩序,最起码不算混乱,还在掌控之中。

“所有七级包括七级在内以上的公会,跟空城旧梦全力集火boss!!!”

毫无疑问。

战场最中央,永远是焦点之战。

覆盖在阿尔萨斯附近的玩家犹如密集的蚂蚁大军,一眼望不到头。

当惊天的火力爆发,阿尔萨斯头顶随之飘起串串鲜红色数字。

“-1!”

“-522!”

“-3986!”

“-10232!”

“-17!”

……

不得不说。

人群中有很大一部分人是破不了阿尔萨斯的防御的,尽管现在阿尔萨斯身上背满了所有可能得负面buff,防御值也被明显降低了一个层级,但无奈基础属性太高,破不了防,那就是强制性“-1”或者“iss”!

至于四位数伤害,不算太多。

五位数也有,但基本都是95级以上的顶流部队。

六位数伤害不是没有,但也是凤毛麟角。

这还是经过全属性60增幅,有些玩家面板攻击破十五万的结果。

当然其中还有一些拥有真实伤害能力的玩家,虽然伤害不高,但这种场面下,真实伤害更难能可贵。

肉眼可见。

在如此疯狂的火力覆盖之下。

阿尔萨斯的血条下降的很是缓慢,属于那种基本不怎么动弹的存在。

当然。

这只是阿尔萨斯的分身。

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