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第二十二章 麦斯发威(2 / 2)

好在此前方林岩做出了布置产生了作用,那三个大块头的金属生命围在了其旁边,这头boss要想扑击而出的话,那就得从它们的间隙里面冲出去,否则的话就得硬撞到这三个家伙。

在这种情况下,boss的出击就慢了那么零点几秒,抓住了这个时机,麦斯已经冲了过来,发觉boss已经弹射了起来正好从自己面前经过,他情急之下左手握盾,右手直接探出用力一抓,顿时将其机械蛇尾抓了个正着。

在这种情况下,麦斯当然用力回拽,他此时当然也不指望自己能拦下boss,只是希望自己的这一拽可以延缓一下其扑击速度,给山羊争取到那么半秒一秒的缓冲时间,那就足够了。

然而事实的进展却让一干人大吃一惊,原来麦斯这么一抓之后,他固然整个人都被boss拽得双脚离地飞了两三米远,但boss的扑击也明显受到了阻碍。

只是扑出了不到五米就像是一条死蛇一样,重重的砸落在了地上,身体出现了明显的僵硬态势,并且四只眼睛(双头)当中的光芒一阵闪耀,很显然被摔得有些短路了,并且还承受了技能被临时中断的反噬。

面对这一幕,众人都大吃了一惊,毕竟最乐观的估计也就是麦斯能争取到一秒钟缓冲时间,完全没料到麦斯这家伙居然直接压制了这boss,将其技能打断了。

甚至就连麦斯自己也是满脸惊愕的神色,忍不住看了看自己的右手。

众人此时心中也是迅速浮现出了感慨:那就是一千零一夜这件神器可真是犀利啊!配合麦斯自身的强横天赋,居然在力量上都能对boss进行压制了。

当然,传奇小队的人都是身经百战,惊愕归惊愕,揍人还是要第一时间跟上的......抓住这个机会就拉满输出将这家伙揍了个半死,方林岩更是挥着六件武器,将这家伙砸得梆梆作响,火花四溅。

那三名金属生命更是操起手中的工具一阵猛敲,别小看了它们使用的扳手榔头,这可是标准的钝器伤害,拥有明确的破甲属性,敲上去都是全额伤害。

等到这个boss重新恢复过来的时候,猛的在地上一挣扎,蛇尾甩出了一个90度的弧度,一下子就将后方的敌人给抽得踉跄倒退,并且还给予了敌人一个减速的负面buff。

喜欢躲在后面爆菊花的方林岩,秃鹫两人当然首当其冲,被抽得狼狈非常。

这boss看起来对山羊的仇恨值是非常高的,估计是因为之前山羊蓄谋已久的爆发输出给其带来了非常深刻的印象,所以冒着雨点一般的攻击,依然使劲儿想要往前挤。

不过,方林岩搞出来的三个金属大块头堵在前面不说是水泄不通,却也是绝佳的障碍物,外加克雷斯波也举着盾牌在前面死命骚扰,让它想要长驱直入是不可能的。

而最令它头疼的还是麦斯了,自从发觉自己在力量上占据优势之后,麦斯就变得越发肆无忌惮起来,举着盾牌不停的冲撞对方。

他的行为毫无疑问乃是非常有效的,在麦斯助跑之后,举着盾牌在撞击到这个boss的时候,往往能够使对方停止行动并且被撞退半米,这样的话,这boss想要前进就非常艰难,几乎是走两步退一步的感觉。

对于麦斯来说,很清楚自己的定位就是不停的骚扰,干扰对方的行动!输出什么的都交给队友,自己能对其产生有效的牵制比什么都强。

双方就这么战斗了三十秒钟不到,所有的金属跳蚤都被杀得干干净净,但丁四人按照约定袖手旁观进入了约定模式,这头boss的处境就更难了。

前后左右不是钢铁疙瘩,就是举着盾牌的暴力大汉,硬得咬一口都要崩掉牙。

这家伙遇到这种情况,就想要拿强力技能来打开局面,其左边头颅的穿透射线,还有右边头颅的火焰喷吐都是威力巨大的强悍技能,然而在连续好几次想要释放技能要么就被打断,要么就射偏打在了三名金属生物身上。

尤其是麦斯的举盾冲击,就直接让boss的技能释放了两次都被撞退,结果以失败以告终,这还不是技能,而是麦斯的人为操作而已。

归根结底还是神器这边的力量加成太给力,让麦斯可以在基础力量方面对boss形成压制,这其实也是最核心的元素,没有之一。

没有什么比属性压制更深刻的能展现出优势了。

所以,麦斯在发觉这一点之后,已经很果断的联系山羊,让他去帮自己弄一本技能书:横冲直撞。

这本技能书并不是什么稀奇货,拥有很高的出现频率,发动这个技能可以让释放者以高速冲向目标,在此过程中无法变向和释放技能,如果在这个过程当中撞击到敌人的话,那么将会对敌人造成伤害并且有几率出现负面效果。

发动这个技能需要1秒的蓄力时间,并且双方之间的距离必须超过五米,冷却时间10秒,此技能非锁定技。

造成的伤害具体数据为:30点+(攻击方力量值-防御方力量值)x10。

在发动横冲直撞之后,释放者的力量则是会以1.5倍来进行计算,出现的负面状态则是会分成四种情况:

a:在撞击到敌人时,敌人将会接受与力量相关的判定,若敌人的力量与攻击者接近(低于攻击者5点以内),那么敌人将会被击退5米,并且附带打断效果。

b:在撞击到敌人时,敌人将会接受与力量相关的判定,若敌人的力量低于攻击者5点以上,那么敌人将会被击退8米并且晕眩1秒,若是在被击退的过程当中后方撞击到障碍物,那么晕眩时间将额外增加3秒。

c:在撞击到敌人时,敌人将会接受与力量相关的判定,若敌人的力量高于攻击者,那么释放者将会晕眩8秒。

d:在撞击到敌人时,如果攻击者未能命中,那么将会继续在不受控制的情况下冲出十米。若是在这过程当中不慎撞击到友军,障碍物的话,那么双方都会陷入8秒的晕眩(如果目标会被晕眩的话)

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