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第两千五百四十六章 披风争夺战(六十七)(2 / 2)

谜语人没办法,他只能先做了一起绑架案,然后留下一个谜语,再把人质就放在谜语的背后,再现身说法,告诉超人只要你把谜语给破解开,你就能打开人质手上的锁,然后就能把人质给救了,游戏就应该是这么玩的。

超人表示你是不是当我傻,人质是你绑的,你现在就在我面前,我还用去破解什么谜语?

谜语人挨了一顿揍。

没错,哪怕超人已经被削弱成这样了,但体型在普通人中也算是强壮的,毕竟骨架的大小摆在那里,在普通人中都算瘦弱的谜语人怎么可能是这么个壮汉的对手?哪怕是到最后,超人都瘦成竹竿了,也还是比他大一圈,谜语人根本就打不过他。

发现这样不行,谜语人最终决定还是把犯罪现场和谜语分开,然后留一个大喇叭,这样就能引导超人去追查自己,毕竟超人总不可能听到有人犯罪却不管吧?

超人确实打算管,但在管之前,他还是要先把谜语擦掉。

毕竟都说了这是两个错误,你犯下再大的案件也不是你影响市容市貌的原因,总不可能我都看见你影响市容市貌了还不管吧?

如果犯罪的是个正常人,那你擦就擦呗,反正最后你还不是得根据你记住的谜语的线索来找我?

但是谜语人不是个正常人,他是个精神病人,他有极为严重的强迫症,这整件事里的流程就没有你拎个拖把在那吭哧吭哧的擦谜语,所以你就不能去擦,然后谜语人就再次现身,然后谜语人就又挨揍了。

之前就说过,能和蝙蝠侠成为挚友的超人也不是什么正常人,犟种的身边只会有犟种,于是这事就变成了两个大犟种的对抗。

谜语人画完超人擦,超人擦的过程中谜语人不让他擦,超人就非要擦,谜语人就非不让。

最后胳膊拧不过大腿,谜语人挨揍,挨完之后没法进行之后的犯罪,只能重新设计犯罪流程,重新画谜语,谜语人画完超人擦,超人擦的过程中谜语人不让他擦……

那么问题来了,是画谜语累还是猜谜语累?

从街头涂鸦小子的表现来推断,应该是擦谜语更累,因为画涂鸦是爱好,擦涂鸦却是工作,画那么多图案虽然不简单,但是要想擦掉或是覆盖也挺难的。

但在谜语人和超人身上不是这样,在现实世界当中谜语人编织谜语是爱好,但是在梦境世界当中,他是带着任务来的,而且是迫于超人不开窍才只能反复的画谜语,这对他而言是工作。

而超人在失去了全部力量之后,他确实也没有什么更有效的手段去打击犯罪了,但他心中的正义感没有被磨灭,现在正好出来一个他有办法制止的违法犯罪行为,刚好能让他抒发自己内心中的正义感,减轻心中的压力,这对他来说才是爱好。

而且涂鸦小子们设计的图案顶多具有一些视觉审美价值,没有什么太深层次的内涵,但谜语人可不一样,他的每一条谜语都是经过精心创作和设计的,是必定要动脑子的。

以前和蝙蝠侠玩游戏,他可以花两个月的时间设计一条精彩谜语,配合一个谜底案件,享受看着蝙蝠侠解谜侦察的过程。

到超人这倒好,他挨完揍最多也就只能花两小时时间重新想一条,否则超人就要往主线那边摸,画的时候也不能太慢,否则超人就要过来了,短时间内再挨一顿揍,画不了下一条谜语,可就彻底拖不住了。

两个月和两小时产出的质量有什么差别可想而知,谜语人也不是那个生产队的猪,你让他在两个小时之内创做原创谜语、思考配合案件,还得画到墙上去,美院在读生也没有这么使的,差点没把谜语人累死。

而这还不是最可怕的,最可怕的是谜语人的人格比起文学家更偏向于艺术家特质,抽象,神经质,把审美当饭吃。

可是这么紧迫的创作时间导致比起在创作艺术品,谜语人更像是在批量造屎。

他自己知道自己在这么短时间内创作出来的这些谜语到底有多烂,更知道自己画出来的图案也是瑕疵百出粗制滥造。

艺术家人格能够从自己创作的过程当中获得快乐,感受自己作品不断完成日臻完美的过程,能让他们产生极强的驱动力,甚至达到一种不为外物、自得其乐的天人境界,这也是外行人觉得许多艺术家疯疯癫癫的原因。

而对这类人格最毁灭性的打击就是让他们批量生产质量低下,漏洞百出,丑陋且无用的流水线产品,无法满足自己的审美和审美创作需求会让他们遭受打击,变得抑郁。

谜语人是真快抑郁了。

(本章完)

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