只要铠甲不被破坏,就能将这种多余的冲击力,转移到方圆十米的地下。
在这种情况下,即使天赋开发程度不高,哪怕只能发挥出一个点甚至半个点的加成,也足够压制十吨以下的冲击力了。
div css=&ot;ntentadv&ot; 而失去了这种冲击力,以及同步的震荡属性,非收束的重型钝性打击,面对幽州重骑也就失去了效果。
再加上地形稳固所带来的高通过性,幽州重骑可以在很多特殊的地形上面进行拦截,包括水面等等。
而且不同于步兵所持有的地型稳固,幽州重骑还有一些不同。
当军队成群结队的时候,这种地形稳固的精锐天赋,也会互相影响。
一般情况下,在军队结阵的时候,拥有这个天赋的步兵,所能够固化或者说所能够使用的地形,只有脚下那一块区域。
甚至在地形面积这一方面,有可能不会超过一个平方,虽说深度能够达到十米,也有着极强的抗冲击能力。
但是幽州重骑在这一点上面,就完全不一样。
身为重骑兵,自身脚下所站立的土地,先天性的就比步兵强很多,面积也大很多,也就能够利用更多的土地,来达到承受冲击力,和降低地形的要求。
也就是说,幽州重骑从一开始,在公孙家族的定位当中,就属于可以在任意地形,具备高速移动进行拦截的重步兵。
当然,与重步兵还是有一些不一样,它所能够拦截的对手,数量范围要大得多。
真正意义上,具备正面对抗,纠缠,维持战线的重骑兵。
哪怕是冲击步兵阵型,也有着相当强大的实力和作用。
两个天赋带来的防御效果,甚至超越了正常防御天赋加持。
唯一的缺点,大概是攻击力的不足,算是在防御类型上面的另类特化。
不过这种方式,公孙越看了看自己身上做准备的装备,彻底就放下心来了。
攻击力不够,装备来凑,这些琳琅满目的装备,很大程度上来说,弥补了攻击力的不够。
不管是用来冲锋的重枪,还是用来破阵的强弩,标枪,或者是近战持续输出的环手刀,很大程度上弥补了攻击力的不足。
虽然不一定咬得动精锐重步兵的战线,但是和对方打下去,完全没有任何问题。
是一支真正具备直接冲击战线,遏制战线的重骑兵。
“还差几只骑兵,不然就算配置齐了。”公孙越看了看奔腾而起来的骑兵,逐渐的散开军队阵列,向着远方奔跑起来。
在很多时候,骑兵都可以进行转变定位,进行一定程度的覆盖,并找到自己的战场定位。
而要准备这一切,还需要一支特化破阵能力的重骑兵,骚扰或者说是狙杀的弓骑兵。
以及同样万金油,能够快速应对和响应的骑兵部队,这种类型的要求,在公孙越看来,并州狼骑就很合适。
再来一支正面能打,具备持续作战能力的骑兵部队。
白马义从则稍微转变一下定位,配合在一起,也就完成了骑兵大兵团指挥的基础条件,那就是对于士兵的准备。