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第981章 喜闻乐见(2 / 2)

【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】

【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】

「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」

「融岩巨像,岩源的元素巨像,属于妥妥的鸡肋」

【血源】:

【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】

【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】

【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】

【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】

【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】

【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】

「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」

「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」

「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」

「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」

「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」

「血炼凝丹,将源血凝结成丹丸,服用后可恢复气血」

【血池,将周围血水凝聚在脚下,踏入其中者将受到血源能技影响】

「血之悸动」血源感知能技,可以引起灵能领域一切生灵血液的规则波动,并且感应到对方的位置。

「嗜血之源」将自身血液注入生灵体内,可以让对方进入嗜血状态,该状态只有再次吸食源血才能解除。嗜血状态下,生灵需要汲取同族血液,否则,其自身血液就会逐渐衰败,生命也随之枯竭。该能技具有主动传播性,嗜血状态下的生灵可以选择性将自身血液注入其他生灵体内,从而达到传播的效能。生灵进入嗜血状态后,身体强度和恢复能力大幅提升,并对源血之主产生依赖性。嗜血状态的各种效能会随能技传播逐代递减,各种增益效果于第七代完全丧失」

「血瞳」:瞳术,会直接或间接影响被视线观察到的生灵。

「血暴凝视」:被血瞳观察后,生灵体内流淌的鲜血如沸腾般躁动,生灵会变得狂暴不安,进而极具攻击性。

「血杀令」:被血瞳观察后,直接让生灵体血爆而亡

【咒血印祭】将血沾染在某样物体上,无论是生灵还是死物,都会被准确的感知到具体位置,并且在生灵皮肉上留下血色印记。

「血之献祭」被咒血印祭标记的生灵,可以随时进行灭杀。

「血之庇佑」被咒血印祭标记的生灵,可以免于被其他血源能技波及。

「源血领域」:领域能技,释放源血颗粒形成血幕,领域内所有源血颗粒无须与本体连接便能是作为血源能技的载体。

「血杀阵」:???

「咒血杀阵」???

「嗜血杀阵」???

「暴血杀阵」???

「血炼狱」????

【火源】

【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】

【抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】

【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】

「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」

「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」

「灼热增幅,被动能技,」

「炙骨冷焰,特殊火焰,一般用于武器锻造。」

炎柱,凝聚火焰,呈现火柱形态喷发。

奈落之焰,周围悬浮冷焰,触及附着在身上,防止深渊用的

「高温体质,被动能技,身体的任何部位都能产生巨大热量」

「璀璨花火,烟花,纯粹好看」

「火雨,向天空无差别投放火焰弹幕」

「熔火巨像:火源造物,可根据意念在灵能领域内进行操控,要求元素纯度达到白垩」「陨火,其实就是一个从天而降的大火团」

「爆裂火焰:新手福音能技,为那些使用灵能领域不熟练的小白准备的,砸不中没关系,它还能炸开,靠溅射出的火焰也能杀伤敌人」

「熔火圆阵:一种防御型火源能技,战灵院的火源院系的那条舔狗曾经用过,在身体周围形成一个球形火团,对喜欢近身的斗战杀伤较大,对远距离射来的箭矢也有防御作用」

【风源】

「空牢,风源中级主动能技,凝固气体,形成一个完全禁锢的牢笼」

「风舞,风源中级主动能技,自如操控气流作用在身体的力量和方向」

「风切,风源初级主动能技,固化气流形成风刃,并根据手臂挥舞的弧度向前方发射」

「风控,风源初级主动能技,控制气流的方向和力量」

「罡风切阵,风源高级主动能技,以自己为中心,在领域之内释放罡风」

「凝风之握,风源中级主动能技,气体具象化手掌形态,根据施术人的手掌变换形态。」

「风语,风源初级主动能技,用气流带动声音」

「凝风御阵,风源中级主动能技,在身体周围凝固气体」

「空压,风源中级主动能技,凝聚气体砸落」

「风钻,风源中级主动能技,凝聚气体高速旋转」

「空爆:在灵能领域内的指定区域进行小规模空气爆炸」

「聚风破:凝聚周围空气至掌心,对向前方施加巨大风力。」

「禁锢之风:类似凝风之握的简化版,释放后可以让敌人周围的空气固化,达到禁锢的效果」

「静空:在灵能领域之内制造一个无法传递声音的区域」

「风引:气流将某样东西送过来」

「风之流体:被动能技,借助气流提升自身动作流畅和灵敏度」

【死灵】

「死气抗拒,死灵初级被动能技,自身不受死气影响侵蚀」

「死气侵蚀,死灵初级主动能技,自身释放死气,并可以让死灵体内的死气经由体魄对外扩散」

「死灵控制,死灵初级被动能技,可以对被死气完全侵蚀的死灵进行操控」

「死灵守望,死灵初级被动能技,被死气侵蚀的死灵会始终围绕在自己附近区域」

「死灵念动,死灵中级主动能技,意念进入尸祸身体,完全控制尸祸的行动」

「死灵分念,死灵初级主动能技,共享尸祸的五感。」

「死灵强化,死灵中级主动能技,对被自身死气感染的死灵进行一次性体魄强化」

「死灵感应,死灵初级主动能技,对周围死灵进行感知」

「血尸,对死灵进行血源再造,再造后的死灵可以施展血源能技」

【金属】

「金属控制:改变金属的形状」

「金属吸引:将金属快速吸引至身体周围」

「金属释放:当金属在吸引状态下,可以被投射至指定方向」

「金属感应:感知金属的位置、种类、重量。」

「金属体质:在被金属武器或物品攻击时,物品会在触及皮肉时自行改变形状或瓦解。」

「淬炼感知:感应出金属的纯度、状态。」

「金之爆杀:操控金属物品爆裂后向周围喷射」

一字一句的看完所有内容

果然,出现了不少惊喜,特别在血源能技上,一些刘嚣没有完全搞明白的细节,中枢都给出了说明。

只是那一对问号,不知道算是什么意思?

提前预告吗?还是怎么回事?以前都没出现过。

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