在北京发展不是不行,只是家里怎么办呢。
顾伟微微皱眉,显然这是个难题。
“现阶段我先两头跑吧,反正清江和京城,也就是三个小时的车程。”
……
顾灿灿看着手机上的图标,这是一个宇航员的卡通图像,大大的脑袋占据图案的二分之一还要多,从细节上能看出是一个东方人,图标右上角有一丝不明意义的电波。
这就是璀璨未来开发的第二款手机游戏,一款文字冒险解谜游戏:生命线。
没错,顾灿灿把三分钟游戏公司的生命线“借鉴”过来了。
生命线原本是顾灿灿原时空里2015年推出的游戏,该款游戏最大的魅力除了代入感极强的剧情外,还有与现实相吻合的实时交互玩法。比如说主角跟玩家说要离开一个小时,就真的一个小时没动静了。
其实这款文字冒险解谜游戏开发起来实在太容易了,只要有个好剧本就足够了,然后请人做一套好看的立绘,做好配音就好。因为游戏几乎没有游戏画面,音效只有背景音乐,偶尔会发出杂乱无章的声音和喘息声,偏偏是游戏不会改变的通讯界面和闪烁的文字这样的设置却给了玩家极强烈的代入感。
“游戏开发周期不长,关键是后期配音用了些时间。”产品经理吴默在旁边介绍。
顾灿灿点点头,点开图标。
进入游戏,首先是一个小小的弹出窗口:生命线是一款互动游戏,李强将随时与您保持联系,请允许本游戏向您发送通知。上面有两个选项:允许和拒绝。
里面的人物自然是要改成华夏特色的名字,顾灿灿懒得想名字,直接命名为李强这个非常大众的名字。
点击允许,跳到手机设置界面。如果点击拒绝,则会关闭游戏。
顾灿灿特意交代美工把游戏界面做成了一个有些偏科幻风的聊天软件界面,就是为了营造这种真实感,包括向玩家发送通知消息,也是让玩家有这样一种错觉:真的有个人在跟我说话。
?其实,生命线这款游戏并不算有多么新奇的创意,无非就是一个酷似聊天软件的界面,加上一个喋喋不休的虚拟人物。
它的表现力甚至不如一些几年前的文字冒险类游戏。如果把游戏内容全部变成文字让读者阅读的话,可能大部分人都看不出下去,因为实在是索然无味。
不过,生命线真正绝妙之处在于,它的叙事节奏不是取决于读者的阅读速度,而是取决于真实的时间流速。
游戏里面李强的每一步行动,短则几分钟,长则几个小时,玩家都必须耐心等待。
有人可能会说,这样的游戏也能有人玩?
事实上,游戏这种表现形式完美契合了互联网时代人们的社交节奏,时断时续的联系,不仅不会让人感觉到厌倦,反而让玩家充满了期待。
而且随着剧情的不断推进,李强将遇到许多困难,甚至许多两难的选择。
玩家们做出的抉择可能是错误的,而李强的每一次死亡,都会牵动着玩家们的心。
所以,这就需要玩家们经常去查阅,或者互相交流,小心翼翼地为李强出主意,生怕出了个错误的点子把他给害死了。
?在这个过程中,玩家们对于游戏主角李强的认同感会不断地增强,好像他不是个虚拟的ai,而是一个真实的人,一个被困在太空中等待着自己解救的人,一个……朋友。
而这种认同感,在最终的大团圆结局(happyendg)中得到了升华,玩家们的情绪得到了释放,就像是真的救了一个善良的生命一样。
而这种节奏+情节+认同感的三重刺激,让这款看似简单的文字冒险类游戏焕发出强大的生命力,在顾灿灿的原时空,2015年在华夏发售后,迅速冲至苹果商店付费榜第一。
原时空里顾灿灿就非常喜欢这款游戏,对剧情记忆犹新,所以璀璨时代开发手游,她提供剧情让公司员工开发了出来。
顾灿灿相信在这个时空里,人们也会喜欢上这个游戏的,因为玩家对于游戏剧情创意的喜爱和对强烈参与感的渴望,会让他们爱上这款游戏的。
还有一点,只要有足够优秀的剧本支撑,这个游戏非常容易开发成系列游戏。如果生命线口碑爆表的话,后续的版本很轻松就可以推出。
试玩了一会儿,顾灿灿点点头,游戏的场景和对话表达出来她想要的风格。
她放下手机,对吴默微笑说道:“吴经理辛苦了,游戏开发的不错,安排上线售卖吧。”
吴默问道:“顾小姐,那售价真的定为8元钱?”
“对,售价定为8元钱。就按照我们设定的方案,游戏玩到过半再进行收费。如果玩家不愿意付费,放弃继续玩下去就可以。”
“好吧。”吴默应下。
虽然游戏确实挺好玩的,但是玩家会对这个极其简单,纯文字类型的游戏买单吗?吴默对此持怀疑态度。
……
自家的游戏上线了,顾灿灿当然要卖力的宣传一番。
很快,关注着顾灿灿微博和博客的人,发现顾灿灿同步更新了博客和微博:我们家网络科技公司开发的手游生命线在各大应用社区上线啦!
她家的手游?吃瓜的网民都是一脸茫然,顾灿灿又在搞哪样?