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争风吃醋(1 / 2)

明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏, 就和字面意义上差不多, 就能跳而已。

没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。

一个火柴小人儿站在浮空的平台上, 往其他的平台跳。

手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手, 小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。

跳到对面平台上了, 就给1积分,然后面向下一个平台。

没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。

ats家拿到这个小游戏时,它一共50b。

在这个随便一款小游戏都有个1、2gb的时代, 它未免小的太不可思议了

要知道, 这50b里绝大部分都是美术和音效素材, 因为平台有各种形状、各种颜色, 看上去意外的清新可爱。

真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。

这么说呢, 明总师的编程实力也越来越精进了

毕竟还记得当年我的世界10版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。

看来如今的明总师, 看来已经是v100、各项技能点满的版本了呀。

ats家的编辑们, 不敢小觑地开了个小会所有人先低头试玩跳一跳再说。

手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。

小人掉下去了, 就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。

“啊又是40分,我和40分有仇吧”

“平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊”

“卧槽老杨你都80分了,怎么跳的有啥技巧吗”

“别吵我,我跳完这个再说”

很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。

几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。

就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。

而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升

这一次应该可以突破历史记录了

或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的

所以,赶紧继续下一个平台。

ats家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。

不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。

完美诠释了“爱不释手”四个字。

几乎是同一时间,i家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。

名叫飞一飞的小游戏,有着同样简单的玩法。

一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。

手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。

所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好滑行会掉多少高度我手指点几下它能飞那么高

两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统

明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

飞一飞里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

初次接触游戏的i家编辑们也是,感觉自己中了毒。

“明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊”

“游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”

“教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”

i家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。

这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗

不愧是明总师jg

这个周末,i和ats两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。

就连广告词都大同小异,一行蓝星工作室明总师亲自制作的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。

不约而同

因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。

一定要让蓝星见识到我们这边的实力捕获明总师的芳心

时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。

粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗

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