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游戏点金手(1 / 2)

时间继续推移到四月份的时候, 星河的最终版本已经差不多制作完毕了。

联机模式相较于单机模式来说,需要耗费的时间可能更久了一点。

而联机方式经过蓝星的讨论, 最终确定为以玩家为主机的模式。

传统上, 这类游戏的联机分为两种, 一种是通过官方服务器,一种则是通过玩家电脑为主机。

两种方式各有千秋, 前者更稳定更安全一些,而后者则更自由一些。

蓝星敢于使用后者的模式, 一方面是自身已经积累过一定的经验,另一方面则是星河本身是一款欢迎玩家魔改的游戏。

像我的世界进行到今天,已经马上快要十周年了,玩家模组数不胜数, 许多个模组都直接能算是一款精品小游戏了。

星河的沙盒模式,也相当适合模组或者自定义地图的创作。

至于星河的发售日期,在经过营销组的讨论之后,就确定在了5月1日。

今年的蓝星嘉年华上,就可以直接加入星河场馆了。

正式版本发售后, 就可以让玩家们体验一下设计师们自行制作的自定义关卡

比如说那个,虫族已经征服了全宇宙,玩家必须作为一个流亡人类政府来开局的剧本。

那个剧本, 蓝星至今还没有人能完美通关。

设计师们于是一致举手同意,要将这个噩梦级剧本加入到正式版本中去,让玩家也体验一下被支配的恐惧和屈辱

咳咳,当然, 对外他们会说这是一个环保向的困难剧本。

“驱虫”当然也是环保的一部分啦,给亲爱的玩家们比心

今年的嘉年华,稍微花了明言一点时间来布置。

去年的甲联颁奖典礼上,明言认识了几位大佬,其中一位是做主题公园的。

虽然人家最开始是瞄准了屠龙宝刀工作室,想要跟蓝星嘉年华唱对台戏的,但反正是和明言合作,结局也没差什么。

明言琢磨了一下,让蓝星这边草拟了一个蓝星主题公园的项目,就开始秘密准备招标了。

消息传到那边的时候。

“”

“”

“”

对方一开始是摸不着头脑的,明明是屠龙的财神爷说好回去考虑合作,怎么来了蓝星的帖子。

后来看到信件署名,就震惊了,回过头问秘书“我t没看错吧为什么这法人代表的名字是一样的”

“老、老板,好像真的是同一个人,明总师他”

“我艹这个人也是屠龙宝刀工作室的老板那他一年得赚多少钱第六星省第一富翁都差不多了吧”

秘书“”

自家老板,还是非常会直奔重点啊。

确实,对于游戏界以外的商业人士来说,蓝星和屠龙宝刀这两个工作室的最大特点,都是会赚钱

不,应该说,是“超级无敌会赚钱”。

如今的蓝星,每一个项目的预算大概是在十亿级别,而最终成本不会超过太多。

就算加上员工的奖金、服务器的维护费用等长期费用,一款游戏运行一年的经费也不会超过二十亿。

但是看看他们的这些项目吧。

我的世界常青树就不说了,年年都无比平稳地维持着千万级别的销量。

蓝星末日1刚刚因为续作蓝星末日2的刺激,又涨了一小波销量,这个系列算是蓝星最知名的商标。

凡性之魂、刺客之道两款大作,同样名列在甲联白金殿堂里,显然数据不可能会差。

至于传奇联盟和龙之猎人两款网络游戏

后者能带来的政策优惠早就让无数人流口水了;

前者更是吞金巨兽,据说去年一年的流水直接逼近百亿大关,其背后的产业链养活了数十万职业人,利润率更是能让其他游戏公司看了想上吊。

假如蓝星现在是一家公司加入商业运作,想要上市,想必早有无数资本为他抢破了头。

就算它不是,却还是有无数老板想要递上自己的名片。

只不过,蓝星一天不转型,就一天还属于明老板的私人资产。

这资产,可比什么古董收藏、什么矿产星球、什么货币基金要值钱得多,因为它还在增长,更因为它还掌管着一方生态圈。

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