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彼方团队(1 / 2)

9月10日晚上6点整。

距离游戏刺客之道发售已经过去了六个小时, 各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。

根据蓝星运营组的反馈,目前刺客之道的玩家评价好评率在998。

这个数据让瓦里安大惊失色“什么只有998吗剩下那02的人在干什么”

运营小哥无奈地解释道“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下, 发现多数是指向同一支营销团队的”

“说明白点。”

运营小哥干脆利落道“有人雇水军黑我们。”

前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。

很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高, 就会认为是游戏不好玩, 而忽略其他因素。

不过,谁会在这个时候选择发难

几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的云想衣裳新资料片”

“咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢”

运营小哥奇怪地翻过一页,继续说“还有彼方团队的新作空之声。其他游戏,从测评结果上来看, 并不具备同等级的竞争力。”

明言想了一下, 说“你是说彼方团队,就是那个做出了战甲峥嵘的”

去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的, 明言对他们的游戏印象很深刻。

明言陷入了沉思, 结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。

众人一脸严肃地互相讨论道

“彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗我看这件事就很像邮轮的风格”

“虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星”

“应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了, 只剩02这样子。”

“我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室他们的云想衣裳也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”

“他们的总设计师不是那个鬼才吗看上去不像是会使小手段的人。”

“称呼都已经是鬼才了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能”

“咳咳”明言突然又清了清嗓子。

这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。

当然,这事最后也没有困扰大家太久。

第一是因为,随着玩家人数的继续增长,刺客之道的玩家评价数量已经直线突破百亿

在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的

而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99的样子。

第二则是因为,很快这个案子就被终结了。

在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。

这水军还真是来自邮轮的

彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏空之声。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。

正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。

新游戏发售在即,他们一边宣传空之声,一边雇水军暗中进行捧踩把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。

而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。

他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。

所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。

这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。

在邮件里,卓钰还说道

身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。

这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。

另外,我们的新游戏空之声也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天

彼方团队,卓钰

卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。

虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。

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