震惊!甲联居然为了这个男人, 一夜做了三次这种事情?!
对不起,今年是二王平分天下!
刚才还以为是难得一见的双黄蛋, 万万没想到竟然是从来没见过的三黄蛋!果然游戏世界无奇不有!
明总师有牌面啊!错过的颁奖都还能再来
恰柠檬,为什么有的人可以一年一个奖杯, 三年三个奖杯……
网友们也是纷纷发现,蓝星工作室连续三年获得甲联的年度最佳游戏奖了。
要不是这次还有彼方团队的《战甲峥嵘》一起获奖, 蓝星就是三年都承包了甲联的最终奖项。
这是什么?
这是赤果果的垄断!
没有人知道,在半个月之前,甲联评测协会的委员们齐聚一堂,为了这件事情先后一共开过四次会议。
他们在讨论年度最佳奖项的时候,是全程对外封闭的,里面的人出不去, 所以一次会也不能开太久。
但这个问题始终无法达成共识
“我们真的要连续三年, 都给同一个工作室颁发最佳游戏的奖杯吗?这件事别说是去做了, 光想想我就觉得很离谱。”
甲联协会是历史悠久的半官方组织, 里面有不少上了年纪的委员,他们多数人都对此持反对态度。
“我们的奖项被一个工作室垄断了, 那还像什么话!”
“今年就没有一个游戏能打的?我看第三星省那个《战甲峥嵘》的成绩也是不错。”
“从各项评分细则来看, 还真没有一个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖, 搞的我们好像收了他们钱办事一样, 我觉得荒谬。”
委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关, 顶多是进去体验几分钟而已。
因此他们进行的是最终的讨论, 但讨论内容却不局限于游戏本身。
不过, 也有不少委员有着相反的看法。
“评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”
“给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”
“说不清楚,我弃权。”
“蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”
然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。
无法取得50以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。
不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。
——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。
正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。
宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。
他说“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”
“我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”
“诸位,我觉得可耻。”
他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。
但是整个会议长桌上已然寂静无声。
……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。
这就是今年奖项双黄蛋的由来。
他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;
而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。
——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。
这个议案最后以65的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。
而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。
网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!
论坛上,很快就开始玩起了梗来。
我抗议!我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!
我建议单独列出来一个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项了呢~(手动狗头保命)
我只关心同样是年度最佳,《蓝星末日》出大电影了,那咱们《侠客行》……?
嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??