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第119章 甲联赶到(1 / 2)

就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。

目前明言了游戏的基础概念和大概的主线剧情, 接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。

这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要nc的模型、cg动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总, 非常多需要考虑的东西。

所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情, 必须要有一个合格的团队。

就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。

在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。

相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小bug,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。

瓦里安就经常捧着一杯咖啡, 站在忙碌的设计师们身边, 慢悠悠地感叹一句“啊, 生与死, 轮回不止……”

……

忙碌的时间总是过的很快的。

当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——

甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!

听到这个消息的明言还有点惊恐, 说“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”

按照往年的经验来讲, 甲联的反射弧总是那么长, 一个新游戏出来后起码需要两个月的时间, 让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。

有的游戏体量较大的, 他们还得分配好几个测评员一起体验;

有的游戏评分非常高的, 那就会进入甲联的第二轮体验阶段, 或者干脆召集多个测评员进行投票。

而蓝星的游戏经常是后者……

这次《侠客行》的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。

所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。

但其实这会儿正是《传奇联盟》的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。

秘书小姐姐说“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢……”

嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了——

理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。

反正体验都体验了,不评白不评。

世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢?测评蓝星的游戏绝对是其中之一!

甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资格,只是很可惜没有那么幸运就是了。

这回甲联给《侠客行》的评分很有趣,来了一个95分。

95分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力……

但是,纵观蓝星的各个游戏,除了《我的世界》、《传奇联盟》评分也是95以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。

说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。

在其他厂商这里趋之若鹜的95分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。

蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。

“为什么我们开发耗时最久的《侠客行》却拿了最低的评分?问题到底出在哪里?”

嗯……没错。

95分对于蓝星工作室来说,还真的是有史以来的最低评分……之一!

这时候明言也看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的

蓝星新题材网游《侠客行》评测报告95分,未来可期。

画面表现10分,无可挑剔

音乐音效10分,惊为天人

剧情体验85分,期待进展

游戏趣味95分,推陈出新

内容深度10分,异域风情

向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这一块被扣除了15分之多,显著了拉了总体评分的后腿。

这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。

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