事实证明,“噩梦人机”会迟到, 但永远不会缺席。
第二天开小会的时候, 明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说“最近我们的玩家好像有点欲求不满啊。不如我们将噩梦人机作为特殊轮换的游戏模式, 下周就推上线吧。”
负责人“好的,老大,我这就看一下安排。”
然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。
你说你们招惹魔鬼干什么呀
所谓的“噩梦人机”, 就是一种难度相当高的人机对战模式。
在一般情况下, 传奇联盟的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏, 或者练习英雄。
而对战的电脑ai其实相当蠢笨, 只会傻乎乎地上来硬打, 血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。
因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。
在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。
论坛上还有一个梗,是说“这打的跟人机似的。”指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。
但是
这儿又有一个玩家们不知道的关键情报其实电脑ai刚出生的时候, 是超级无比强大的
并不是人们想象中那样, 笨呼呼的, 需要设计师一点一点“教会”它打游戏。
不是的。
其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏, 那与生俱来就是个游戏高手。
只要理论上能躲掉的技能, ai可以100躲开;理论上能命中的技能, ai可以达到9999的命中率。
而且ai的运算能力是多么恐怖, 每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。
比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。
但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。
双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。
玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;
一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。
这还是oba游戏的情况,如果换在fs,也就是射击游戏里面。
一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。
9999枪械命中率,了解一下
无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下
0001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下
1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下
这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。
oba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。
比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。
程序员也是心好累的啊
让ai躲技能,可能只要两百行代码就能实现;
但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让ai学会演戏,还要演的逼真、
演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶
然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”
呵。
天真。
即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑ai的。
为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑ai还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距只不过接技能的概率减少了一点而已。
至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。
比如故意让玩家知道,ai的耗蓝量只有玩家的一般啊,ai有开“全图外挂”啊诸如此类的“额外增强”。
如此一来,玩家即便是输了,也不会感觉是自己真的比电脑菜太多,而是电脑开了挂
毕竟只不过是他们印象里菜的一塌糊涂的ai嘛。
于是,就和蓝星工作室预期的一模一样。
“噩梦人机”模式上线的第一周,玩家们哀鸿遍野,到处都在怒骂ai开挂。
呜哇啊啊啊啊啊是谁又招惹了教主啊我们众筹打死他好不好
果然是噩梦,我t晚上做梦都梦到被电脑虐杀
以后谁再说人机简单我跟谁急
魔鬼最终证明了自己的本性tttx,你给我出来挨打
高端玩家们则奔走相告,集体组成了开荒大队,试图达成自己服务器的首通成就。
他们将第一个通关“噩梦人机”这件事情,当做一个重要的里程碑在攻克
就连职业俱乐部都蠢蠢欲动,让自己的选手在训练之余,也去尝试一下打通关这个模式,最好还要在直播的时候打通。
而玩家们如此热衷首通成就的理由也很简单。
都已经第三赛季了,传奇联盟的顶尖选手很容易就会一夜爆红,这是人人都知道的事情。
而现在这个“全球第一人”的荣誉就摆在他们脸前了
电子竞技全凭实力,任谁第一个拿到这个成就,那就是无可非议的强者。
什么流量,什么荣誉,那都是手到擒来的。
让人怎能不眼热
这个“噩梦人机”模式虽然难,但还没有难到无法打通的程度上。
可以当做是蓝星工作室对游戏高手的一种考验,难度按照明言的说法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。
当然,按照负责人的翻译,明言的意思是“白金及以下玩家统统受苦吧”难度。
新模式登录第四天,第六星省就有一支队伍宣布了全球首通。
这支队伍是由一名职业玩家带领的王者大师分段车队,在经过好几盘的磨合之后,他们差不多摸透了ai的战斗规律以及一共开了多少外挂。
之后就是水到渠成的,按照预订好的攻略将“噩梦人机”给打通了。
首通的视频发布到网上之后,不出所有人的预料,一夜爆红
到了第二天,播放量就达到了几千万的人次。
甚至车队里的一名路人王者玩家,也因此收到了俱乐部的青睐,邀请他去参加青训了。
在首通过后,因为先驱者的经验传授,其他玩家们也开始陆续通关新模式。
很快,这个难度就会真正达到设计师的预期,到时候低分段玩家也可以上去乐呵一下了。
当然,每个人第一次玩,还不习惯的时候,是肯定会受苦的
敢说人机很简单呵呵,感受下被噩梦支配的恐惧吧
新的蓝星小会上,明言就很高兴,表示自己对新模式非常满意。
负责人“”
他感觉突然明白了如何哄老大高兴。
而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。
他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。
游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。
新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。
同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。
凡性之魂。
会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。
蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。
这些人还都跟明言一起,去凌凌漆的异世界里走过一圈。
在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。
那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。
也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。
这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。
而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。
起初,一切都是好的。
但是很快,随着游戏快速没落,玩家开始纷纷撤离。
星球上的游戏基地也一座接着一座地废弃,玩家们留下的东西被当做“遗物”,留下的躯体则被称为“圣体”,由原住民们供奉在神庙里面。
最后的游戏主基地,也因为能源的匮乏而渐渐失去光亮。
整个异界很快就将要重新陷入黑暗了。
但是已经见识过那个充满光明的“诸神时代”,原住民们对即将到来的黑暗却充满了恐惧
通过游戏主基地里仅剩的探针机器人和通讯站,蓝星的工作人员首度了解了手头这个二手异界的基本情况。
随后是明言带着几个主要设计师打开通讯,操控着一台无人机,从高空俯瞰着这片黑暗的土地。
高大的山脉在黑夜中隐约起伏,无形的恐怖时刻都准备降临,形状离奇的怪物们贪婪地盯着血肉之躯,而矮小的原住民们瑟瑟发抖地依偎着仅剩的几点火光
看着这样的场景,设计师们产生了大量的灵感。
看到明言的策划案之后,几位剧情策划当即表示自己灵感爆表。
一个剧本的诞生和打磨也是需要时间的,对文学创作者来说灵感稍纵即逝,需要及时把握住。
所以他们自行申请了小黑屋,不写完剧本的第一稿坚决不出门。
这决定简直有明言的风范。
而这时已经到了六月的末尾,明言收到了来自i家的一则别具一格的邀请。