“小伙伴公司与三大运营商结成战略伙伴关系,一跃成为国内最大规模的互联网公司!”
在媒体眼中,小伙伴公司的动作,一个个都显得非常令人震惊!但实际上,小伙伴公司才用掉了十多亿元现金。
对于30亿元的贷款而言,仅仅是花费了一小半。只能说,小伙伴公司把属于自己的现金都花掉了。
账目上还有银行团给的30亿元贷款,还等着投资呢!
而短时间内,花掉了十多亿元之后,小伙伴公司暂停了投资的脚步。开始进行了公司内部机构的改组。
小伙伴公司要解决一个问题——公司越来越大,员工越来越多,效率也越来越低。乘着小伙伴公司员工规模还未超过3000人时,对公司进行动手术、改组。
让小伙伴公司,管理方面更简单一些,与此同时,也激发内部的活力!
简单说,就是小伙伴公司的母公司,作为一个集团公司,主要布局控制平台和对子公司进行投资控股。
对于子公司的运营,除了必要的财务监督,和让子公司配合集团的战略之外,基本都会放手不管。
当然了,这些子公司基本都是内容产品的研发和运营团队,不包括平台和渠道运营团队。所有的内容产品公司,小伙伴集团都会逐渐放手。腾出更多的精力、资金和资源,巩固平台渠道的方面的优势。
当然了,公司的改组,不是所有公司都改。而是先搞一个试点,这个试点是拿几个游戏项目作为改组试点。
……
2003年10月份,小伙伴公司扩充了游戏研发事业团队,将至扩编为“游戏事业群”。原本,小伙伴公司的游戏研发团队,基本上都是在一起工作,但现如今则是逐渐分开成不同的团队。
一些比较成熟的游戏《西游之大圣篇》一个游戏的团队就拥有500人规模,可谓是小伙伴公司内部最大的“藩镇”。其一个团队,就创造了公司一半的营收和八成的利润。所以,《大圣篇》的团队,越来越自傲。与其他团队的矛盾,也越来越深。
简单说,公司这么大了,有点分赃不均。
大家都在一起吃大锅饭,仅仅是工资、奖金,甚至是集团公司的股权激励,渐渐都都无法激励这些创造巨大效益的团队员工。甚至,一些盈利的团队,觉得自己应该多分一点利益,对公司把盈利项目赚的钱,用来养亏本项目,一点怨言没有这是不可能的。
与此同时,一些暂时没有多少效益的团队,比如,tt语音项目,却有5000万的用户,每天活跃用户有百万人,这个小小的工具,却是公司的未来。尽管它亏钱,但王启年非但没有裁撤,而是给与更多的资金支持,让其继续跑马圈地。
但是绩优的团队觉得,如果不养这些效益差的团队,他们可以获得更多工资和奖金。这种情绪下,趁早分家,避免这些情绪,感染了整个集团公司。
因此,小伙伴公司内容改组之后,成立大圣娱乐科技公司、西游世界文化公司、飘渺文化公司和蔷薇文化娱乐公司。
这些子公司,小伙伴游戏事业公司,对其进行控股51,剩下的49的股权,都让子公司的运营团队出钱认购。暂时拿不出钱也没关系,小伙伴母公司会垫付资金。之后,从股息分红和每月的工资里面偿还公司垫付的资金。
而独立运营的四家游戏子公司,经营权放手给各大团队。
将近1000名员工,从母公司剥离出去,子公司都实现全员持股。按照员工自愿的原则,认同股权的员工可以选择扣除每月工资5、10、15、30、50等等不同档次。类似于按揭一般,偿还公司垫付给他们买股票的钱。
此外,独立运营的子公司,每个季度会把一半的利润,对股东进行分红。
在这些子公司的员工认购股权,却还未偿还股权认购款之前。股权分红的资金,都是归属母公司,用于抵借给他们认购股权的债。
这几家公司按照5倍市盈率进行估值。
大圣娱乐公司估值25亿元人民币,子公司的团队认购一半的股权,就是高达125亿元现金。子公司的运营团队,仅拿出3000万元现金,剩下的122亿元的股权认购资金,算是公司借给他们的。未来将会以工资和股息偿还母公司的债务。
其他的几家公司,飘渺文化估值35亿元。西游世界估值1亿、蔷薇文化估值17亿元。也采取类似的机制,转让49的股权给经营团队。
这一系列的动作,既是盘活了母公司的资产和资源。
另外,也减轻了母公司的管理负担,未来母公司只会监督一下子公司的财务。剩下的,子公司的团队,会拥有经营管理权利。
当然了,子公司若是不行,资产亏光了,那么……该破产自然就破产!
这也让一些子公司的员工们感觉到担忧,让子公司独立经营,并且,让他们个人持股。很多的员工,都手握价值几百万、几千万元的股权。但是,子公司没有母公司那么大的规模,抵御风险能力更是不足,若是破产了,不仅仅股权变成废纸,而且,还有可能遭遇失业……
对此,王启年对众人保证,保留他们母公司的编制。一旦子公司破产清盘,母公司会将他们妥善安置到类似的工作岗位上。
大家还是小伙伴公司的一份子,只不过,子公司长大了,要让他们断奶,才可以更健康的成长!(未完待续。)