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9、再次抽卡(2 / 2)

莫北尝试着喊它们,得到了一串“卜卜卜”的声音作为回应,然而萝卜没一个停下来的。

“你们跑的我眼晕。”

“卜卜卜!”

“歇一会儿行不?有重要的事商量啊。”

“卜卜——卜?”

压下想看王大厨给萝卜雕花的念头,莫北努力思索着方法,在回忆起卡片上的介绍后,有了新想法,对着不知道第多少次跑过自己面前的萝卜们开口说道。

“……我挖个坑给你们住啊?”

“卜——”

快腿萝卜们的脚步停顿了一刹那,声音更欢快了,莫北虽然不懂萝卜的语言,但硬是从中听到了“很好,就这么做”的意思,也不知道是不是自己的心理作用。

想到了方法,试试又不要钱,反正快腿萝卜没有多次移坑枯死的威胁。莫北掏出她的领主大锤,在地上不轻不重砸了一个坑出来,然后就觉得眼前橙光一闪,瞬间面前多了五个硬要挤在一起的胖萝卜。

“……别打架,我这就挖下一个。”

眼看着萝卜们的线条手相互在兄弟们身上推来推去,有上演同室操戈的可能,莫北赶紧举起大锤,在旁边地方参差不齐又砸了五个坑,保证一个萝卜一个坑的同时,还多出了一个做实验。

莫北得看看这萝卜是怎么移动的啊,别回头敌人来了,结果这帮小萝卜乱跳,硬生生把订好的杀敌路线破坏了,那可就坑了她了。

还好,S级的卡没那么不靠谱,当莫北挖完一共六个坑后,个人面板就闪了闪,她点开后在已拥有卡片的图鉴上,看到了更新的内容。

【快腿萝卜有平时和战时两种形态,各自拥有运行轨迹,领主可自行设定,研发适合自己领地的最优路线。】

莫北点开两种形态都看了看,大致了解了一下,立刻就知道了自己的下一步动作是什么。

挖坑,挖好多坑。

快腿萝卜被栽种一次之后,再次移动就仅限于在坑与坑之间,莫北只要挖出足够多的坑,它们就能按照各种不同的设定往返跳跃于各个坑之间。

例如说莫北挖了10个坑,设定萝卜们每隔一个坑种一个,在5分钟后自动换岗,依次向前跳坑——这样它们就会像巡逻的卫兵一样,按照相同的轨迹移动,起到保卫的作用。

时间不是固定的,跳坑的次序和数量也不是,莫北甚至可以做到让一个保持原地不动,另外三个按次序巡逻,最后一个乱次随机跳跃。

只是快腿萝卜的特性就是跳跃,它们不是很喜欢总呆在一个坑里,最长八小时就要动动地方,否则就会生气。

莫北不知道萝卜生气了会怎么样,但八小时是个很长的时间,她只要设定好了就能避免,强烈好奇心大可不必用在自己的领地上。

这是平时的路线,还有战斗时,一个萝卜发现外敌入侵,或者莫北手动设置,都可以进入战时状态,它们将根据另一套逻辑进行智能移动,例如当范围内没有敌人后,会自动后移顺延到还有敌人可打的坑内,绝不错过任何打怪的机会。

看完设定,莫北长舒了一口气,她终于有底气面对奴隶贩子卡尔了,自己的实力加上萝卜小队,对方哪怕还有后手,她也是不怕的。

况且,莫北不信卡尔敢把所有人都用来攻城,那种家伙怎么舍得让自己吃苦,他自身肯定还带着大量物资,势必会留部分人看守。

至于他会不会用奴隶当先头部队,莫北觉得可能性很小,在她眼里那些是人,但在奴隶贩子眼里那都是可以换钱的货物,是他的私产,不到绝境大概率是不舍得损毁的。

攻打一个新兴基地,会是绝境吗?莫北冷笑,大概对方会认为这是她的绝境。所以她要面对的敌人很大概率只有之前露脸的那些护卫队,最多再加点杂兵,不会更多了。

存在攻城器械的几率也很小,但在没有情报的情况下,不能完全作出判断,莫北在这一刻深切怀念自己曾经的情报部队,可惜现在么得了,再培养出来还不知道要哪年哪月才行。

抛开感慨,莫北扛着锤子走向了基地大门那边,趁着奴隶贩子还没来的空隙,她假借休整围墙的名义,衡量快腿萝卜的攻击范围后,开始一锤子一锤子砸起了小坑。

莫-建筑工人-北,今天也在好好营业呢。

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